Comunicación

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Todo lo que necesitas saber antes de que te afecte. Cada publicación de aquí entra en el Discord en el mismo momento y desde la misma fuente: no existe una versión de un anuncio que esté en un sitio y no en el otro.

  1. Lanzamiento

    Todo se ha mudado al servidor en vivo, y está en línea 24/7

    La mudanza está hecha. Cuentas, personajes, ratings, clanes e historial de partidas han pasado intactos, así que entras a lo que ya tenías.

    Con ella se acaba el horario. No hay 09:30 ni 01:00. El servidor está encendido, y si alguna vez está caído eso es un fallo, no un horario. El apagado anunciado para el martes queda cancelado. No se apaga nada.

    La hora punta sigue de 20:00 a 23:00 CET, con las noches de ladder el miércoles y el domingo a las 20:00. Eso nunca fue por cuándo estaba encendido el servidor, sino por estar todos en el mismo lobby a la vez, que cuenta aún más ahora que el resto del día está abierto.

    El servidor también corre el parche con el que saldrá la beta abierta, en vez de guardarlo.

    Hay una pantalla de perfil. Tu personaje, tu registro, tu rango, un historial temporada por temporada y cada partida ranked que has jugado, cada una abriéndose a su marcador completo. Tu perfil lleva un icono y un banner que eliges: treinta y un iconos y veintiun banners, todos ganados jugando. Seis por los mapas que más juegas, a 100 rondas cada uno, cuatro por partidas jugadas, y el resto atados a bajas, técnicas de K-style y tu clan. Cada uno bloqueado muestra una barra y la cifra exacta, para que veas cuánto te falta.

    Deja el cursor sobre cualquiera en el lobby, la lista de salas o el marcador y verás su banner, su icono y el marco de su rango. Clic derecho para llegar a su perfil.

    Los demás jugadores ahora se dibujan donde realmente estuvieron, no donde el juego adivinaba que iban. Un jugador que cambiaba de dirección se dibujaba hasta a dos tercios de un cuerpo de donde tenías que apuntar, y por eso los objetivos quietos siempre iban bien y los que se movían no. Tu propio movimiento, dashes y cancels no se tocan. El ping es un solo número, el viaje de ida y vuelta al servidor, medido igual para cada fila del marcador, y hay una lectura de precisión bajo tu barra de vida mientras juegas.

    Morir vuelve a funcionar como debe: la espera, el aviso y un punto de reaparición de verdad en lugar de dejarte donde caíste.

    La tienda está abierta, y durante la beta todo lo que hay en ella es gratis. Tres sets — Fenrir Emberforge, Void Crow y Crimson Xian, cada uno con su propio retrato de perfil — y dos efectos de espada, Ember y Arc. Cogedlos y decidme qué os parecen los efectos en particular; son la parte de la que menos seguro estoy, y el precio es cero precisamente para que lo que vuelva sea sobre cómo se ven y no sobre cuánto costaron.

    Las repeticiones quedan fijadas. Todo lo que grabes desde este parche seguirá funcionando en futuras actualizaciones. Las grabadas antes no se pueden leer y ahora se rechazan con un mensaje en vez de tumbar el cliente. El tiempo jugado se registra desde ahora; antes nunca se registró. Los nombres ofensivos de personaje y de clan se rechazan en el servidor, así que aplica a todos.

    Tu launcher lo descarga al arrancar. Si hace tiempo que no lo abres, déjalo terminar antes de entrar.

  2. Mantenimiento

    Los servidores se apagan el martes y siguen apagados hasta que vuelva

    Los dos servidores funcionan con normalidad el fin de semana y el lunes. Se apagan el martes a la 01:00 CET, a la hora de cierre de siempre, y esa mañana ya no vuelven a encenderse.

    Me voy de vacaciones una semana. La máquina donde corren los servidores está en mi casa y queda apagada mientras no estoy, así que no hay manera de dejar nada en línea. No se ha roto nada y no se cancela nada.

    Si quieres una última sesión antes del silencio, es el lunes por la noche — el horario fuerte es de 20:00 a 23:00 CET como siempre, y el servidor cierra a la 01:00.

    En cuanto los servidores vuelvan, se publica aquí y en el Discord. Todo lo que se construya mientras estoy fuera llega esa misma semana.

  3. Aviso

    La hora punta es de 20:00 a 23:00 CET, todos los días

    Ya hay una hora fija para conectarse. Todos los días, de 20:00 a 23:00 CET, y el miércoles y el domingo a las 20:00 son las noches de ladder: las franjas con más gente en cola y en las que se juegan los torneos.

    El motivo es aritmética, no ceremonia. Veinticinco jugadores repartidos a lo largo del día son un lobby vacío cada vez que miras. Esos mismos veinticinco a las 20:00 son una sala llena, una cola de clan war que de verdad salta, y un motivo para volver mañana. A todos los servidores de GunZ les falta lo segundo, no lo primero.

    Las dos noches están en el Discord como eventos recurrentes: dale a Me interesa una vez y que Discord te avise, en lugar de tener que acordarte tú. El resto del día no está muerto — las salas 24/7 siempre están activas y el servidor está encendido de 09:30 a 01:00 CET — pero si solo vas a jugar una sesión, juégala a las ocho.

  4. Lanzamiento

    Las páginas de perfil ya están aquí — cada temporada, cada partida

    Cada personaje tiene ahora su página en la web. Muestra el rango que alcanzaste en cada temporada con tu registro y tu porcentaje de victorias, tu MMR a lo largo del tiempo, las armas con las que realmente matas, los mapas que mejor se te dan, las horas a las que juegas y tus últimas veinte partidas — filtradas por Guerra de Clanes, Duelo, Casual o Quest, porque tu nivel en duelo y tu nivel en guerra de clanes son dos preguntas distintas.

    Pulsa una temporada y todo lo de la izquierda cambia a esa temporada. Las temporadas tampoco borran ya la pizarra: tu rango máximo y un puesto entre los cinco primeros son tuyos para siempre, y aparecen en el juego junto a tu nombre.

    Para ver la tuya: entra en playapextheduel.com/ladder y pulsa cualquier nombre — el tuyo incluido.

    La misma página llegará dentro del cliente, así que podrás mirar a alguien sin salir del juego.

  5. Ladder

    El ladder de duelos está abierto — 1v1, con rating, entras tú solo

    Entra en el canal Ladder, pulsa FIND A DUEL y estás en un 1v1 con rating sin tener que reunir antes a un clan. El rating que ganas ahí es el de tu personaje: no es el de tu clan, y nada de lo que hagas en un duelo mueve la posición de tu clan.

    Los rankings quedan a un botón del panel, en la interfaz APEX y en la Classic — la pantalla del ladder de Classic se rehízo para esto y ahora tiene por primera vez un render de personaje en el lobby. Las recompensas de temporada se enseñan en el panel en vez de nombrarse.

    Actualiza desde el launcher antes de jugar. Esta vez el cliente y el servidor cambiaron juntos, así que un cliente antiguo no puede entrar.

  6. Lanzamiento

    La web ya tiene cuentas, y entrar es un clic

    playapextheduel.com/account ya está en marcha. Muestra tus personajes, su rango y su MMR, su récord de Clan War, su K/D de duelo y su récord de Quest, además de tu clan y de todos los que están en él. No hay ninguna contraseña nueva que inventar, ni ninguna que olvidar.

    Si ya estás jugando, esto es todo. Abre playapextheduel.com/account y pulsa Sign in with Discord. Acepta y vuelves a la página. Después escribe, una sola vez, el usuario y la contraseña que usas en la pantalla de login del juego, para que sepamos cuál es tu cuenta. Ya está, y no se te volverá a pedir en ese navegador.

    La contraseña que escribes se comprueba contra el propio servidor del juego y no se guarda en la web. APEX lee tu nombre y tu avatar de Discord y nada más: no puede publicar, ni leer tus mensajes, ni ver en qué servidores estás.

    Un detalle que conviene saber. Ese paso de vinculación, y solo ese, necesita que el servidor del juego esté encendido, porque es la máquina que guarda las contraseñas. Si lo intentas con el servidor apagado, la página te lo dirá y puedes volver por la mañana. Todo lo demás de la web funciona esté el servidor en marcha o no.

    Los líderes de clan tienen algo más. Puedes subir el emblema de tu clan desde la página de cuenta y aparece en el lobby, en el tablón de clanes y en el marcador de la partida. Un PNG cuadrado de entre 16 y 256 píxeles, por debajo de 256 KB. Quien ya esté jugando lo verá en un par de horas, o justo después del siguiente reinicio.

    Los líderes también pueden ascender, degradar y expulsar miembros desde esa misma página, y los administradores de clan pueden expulsar a miembros normales. La web no cambia el clan por su cuenta: se lo pide al servidor del juego, así que el cambio y la lista que muestra el lobby nunca pueden contradecirse. En la práctica tarda un segundo o dos.

  7. Ladder

    Noches de ladder: miércoles y domingos, 20:00 CET

    A partir de ahora hay dos horas fijas por semana: miércoles y domingo, 20:00 CET. La primera es el domingo 30 de agosto. No hay que apuntarse a nada ni entrar en ningún bracket.

    Un ladder con rating necesita que haya alguien más en la cola en el mismo momento que tú. Doce personas repartidas por una ventana de quince horas significa que cada uno entra, se encuentra el lobby vacío y se vuelve a salir, que es más o menos lo que ha estado pasando.

    No importa mucho a qué se juegue. Clan war, duelos, quest, o quedarse en una sala discutiendo el delay de las shotguns. Lo que hacía que valiera la pena entrar en ijji era que ya había gente ahí, y ese es todo el motivo de poner una hora.

    Las 20:00 CET son la misma hora en España, las 15:00 en Argentina, las 14:00 en Chile y las 12:00 en Ciudad de México.

    Que aparezcan cuatro personas sigue siendo mejor noche que cuatro personas entrando a cuatro horas distintas. Si esas horas no te sirven donde vives, dilo en #general. El servidor cierra a la 01:00 CET, que es pronto si estás en Latinoamérica, y prefiero mover la noche antes que dejarla cómoda solo para mí.

    Yo estaré conectado las dos noches.

  8. Lanzamiento

    Quest ya está disponible: espera fallos, y repórtalos

    La actualización de quest ya salió. Abre el launcher y te actualizará; si sigues con la descarga antigua, coge el zip nuevo desde #beta-download. Ambos servidores se reiniciaron para esto, así que si estabas jugando cuando salió, por eso te echó.

    Lo que trae: las quests ahora dan experiencia acorde al tiempo que llevan, las curiosidades de quest sirven para comprar una Caja de Curiosidades en vez de venderse por bounty, once armas de jefe existen como botín real por primera vez, hay clasificaciones de tiempos, y el contador de daño que siempre marcaba cero está arreglado. La lista completa está en la página de notas de parche.

    Es mucho código nuevo de golpe y lleva una tarde de pruebas. Espera asperezas y repórtalas en #bug-reports: qué estabas haciendo, qué esperabas y qué pasó. Un reporte que incluya la partida y la dificultad vale por diez que solo dicen que no funcionó.

    Cuatro cosas que conviene saber antes de reportarlas como fallos. Las armas de trofeo de jefe son raras a propósito: aproximadamente un jefe de cada veinte las suelta, y un jefe solo aparece cuando su receta de dos objetos está en el altar, así que varias partidas sin nada es lo esperado y no algo roto. Todo lo relacionado con el alquiler de siete días es completamente nuevo — hasta hoy, cualquier botín de quest se volvía permanente en silencio al desconectar — así que si un objeto alquilado muestra mal el tiempo restante, o desaparece cuando no debería, eso sí merece un reporte. El requisito de nivel de una Página Rasgada es de quien pone la página, no de la sala: un jugador de nivel 13 ofrece la página de nivel 13 y cualquiera puede entrar con cualquier nivel, así que avísanos si rechaza a quien la tiene o deja abrir un tier inferior. Y las curiosidades de quest ahora conviene guardarlas: ya no tienen botón de venta, así que si encuentras algún sitio donde todavía se vendan, eso es un fallo.

    Nada de esa lista puede dañar a tu personaje. Lo peor que puede pasar en toda esta actualización es que un botín no llegue o que una línea no se dibuje, así que puedes ir a romperlo con tranquilidad.

  9. Lanzamiento

    Ya está el launcher, y todos tienen que volver a descargar una vez

    El cliente ya tiene launcher, y eso cambia la forma en que te llegan las actualizaciones. Descarga el zip nuevo desde #beta-download, descomprímelo y ejecuta launcher.exe en lugar de Gunz.exe. Busca actualizaciones, descarga solo las partes de los archivos que realmente cambiaron y luego arranca el juego.

    Esta descarga no es opcional. El zip antiguo no trae launcher y su cliente ya está desactualizado, así que el servidor lo va a rechazar al iniciar sesión. Descarga el nuevo y quedas al día.

    También es la última descarga completa que vas a necesitar. A partir de ahora, una corrección que sale por la tarde te llega en segundos en vez de como otros 268 MB, que hasta hoy era el motivo por el que las correcciones esperaban a la siguiente sesión en lugar de estar en tus manos el mismo día.

    Los horarios del servidor también se ampliaron: de 09:30 a 01:00 CET, todos los días, en lugar de 18:00 a 01:00. Son unas ocho horas más al día. Si abres el launcher fuera de ese horario, te dirá que el servidor está cerrado en vez de mostrarte un error.

    Una costumbre que conviene tomar: arranca siempre desde launcher.exe. Ejecutar Gunz.exe directamente se salta la comprobación de actualizaciones, y un cliente que el servidor no reconoce es rechazado al iniciar sesión.

  10. Beta

    El servidor está en marcha

    La beta cerrada está abierta. El servidor ya está encendido, y a partir de ahora funciona de 18:00 a 01:00 CET todos los días.

    Si ya tienes una clave: la descarga está en #beta-download. Descomprímelo, ejecuta Gunz.exe, pulsa Register en la pantalla de login y pega tu clave. Si no tienes, todavía quedan claves: pídela en #beta-signup y te llega en segundos.

    Durante la beta el clan war se puede encolar a 1v1, así que puedes probar el ladder sin reunir antes a tres compañeros. El rating es el mismo de todas formas.

    Lo que vale la pena reportar: cualquier cosa que se desincronice, que dé rubber-banding, o que se coma un golpe que claramente entró. Para eso existe esta prueba. Ponlo en #bug-reports y di qué estabas haciendo cuando pasó.

  11. Aviso

    Invita gente al Discord y cobra en monedas

    Si traes gente, se te acredita. Usa tu propio enlace de invitación: clic derecho en el servidor, Invitar a gente, y el enlace que te da Discord es tuyo. Un enlace compartido acredita a quien lo creó, así que si usas el de otro, la invitación es suya y tú no recibes nada.

    Cinco personas te dan el rol Recruiter y 300 monedas. Diez son 700, veinte son 1.500 y el rol Herald, cincuenta son 4.000 y Kingmaker. Son totales, no escalones: llegar a diez te sube a 700, no te suma 700. Escribe !invites en #general para ver por dónde vas.

    Una invitación cuenta cuando la persona que trajiste lleva cinco días en el servidor y sigue dentro, y las cuentas de Discord creadas en la última semana no cuentan nunca. No es desconfianza hacia ti: es lo que impide que todo esto se explote con cuentas desechables en una tarde. No pierdes nada por invitar pronto, el reloj empieza en cuanto entran.

    Las monedas son la moneda de la tienda y sirven para cosméticos. No compran estadísticas, y nunca lo harán. También se ganan jugando, así que esto es ventaja sobre la misma moneda, no una aparte.

    Si todavía no tienes cuenta en el juego, tus monedas te esperan. El saldo se guarda contra tu cuenta de Discord y se te pasa en cuanto canjees una clave, así que invitar antes de entrar no te cuesta nada.

    Una limitación honesta: el bot solo ve las entradas mientras está encendido. Si está caído cuando alguien llega, esa invitación no se acredita a nadie y después no puedo arreglarlo: Discord no dice quién invitó a un miembro que ya está dentro. Si tu cuenta no cuadra, dilo en #support y lo arreglo a mano.

  12. Beta

    La beta cerrada está abierta, y son 20 personas

    La primera ronda empieza ahora y hay 20 plazas. Pídela en #beta-signup en el Discord. Con un mensaje basta, no hay formulario ni solicitud. Las primeras 20 personas reciben el rol Beta Tester, que hace visible el canal de descarga, y una clave de invitación por MD.

    Cada clave sirve para una sola cuenta, así que las claves son el límite. Cuando se acaben, la ronda está llena, y anunciaré la siguiente aquí.

    El cliente es un zip. 267 MB, solo Windows. Descomprímelo y ejecuta Gunz.exe. Durante la beta no hay launcher ni instalador: el actualizador automático no está terminado, y un launcher que se niega a arrancar es peor que ninguno. Windows SmartScreen te avisará una vez, porque el ejecutable no está firmado.

    El servidor está encendido de 18:00 a 01:00 CET, todos los días. Fuera de ese horario está apagado; no es un fallo.

    La primera sesión es el domingo 23 de agosto a las 18:00 CET. Instálalo antes si puedes, para que la primera hora se vaya en jugar y no en descomprimir.

    Lo que vale la pena reportar: cualquier cosa que se desincronice, que dé rubber-banding, o que se coma un golpe que claramente entró. Para eso sirve una beta cerrada.

  13. Aviso

    APEX busca artista y editor de vídeo

    Hay dos cosas frenando esto y ninguna es código. La primera es el arte. Sets cosméticos, escudos de rango, banners de sala, piezas de interfaz: casi todo lo que se ve en el juego ahora mismo lo generó un script de Python o es arte de 2006, y las dos cosas se notan.

    La segunda es el vídeo. Hay grabaciones del sistema de movimiento en un disco duro sin nadie que las monte.

    Esto no está pagado. Es un servidor privado sin ingresos y fingir otra cosa nos haría perder el tiempo a los dos. Lo que sí hay: créditos, el rol de Developer y trabajo que los jugadores ven de verdad. Si la tienda de cosméticos llega a generar algo, eso cambia, y seré yo quien lo saque el tema.

    Responde en el canal #recruitment del Discord con algo que hayas hecho. No hace falta que sea de GunZ, ni siquiera de un juego.

  14. Beta

    El cliente de la beta no se puede descargar por ahora

    El archivo 0.9.4 se ha quitado de la web. Es una build vieja, y lo primero que ve alguien que acaba de encontrar este servidor no debería ser una versión con varios días de retraso respecto a lo que está corriendo de verdad.

    No ha pasado nada malo, y esto no es un aviso de retraso disfrazado. El cliente se trabaja todos los días y lo que entra aparece en la página de notas de parche el mismo día: la lista de esta semana es más larga que la de la anterior.

    Cuando haya una build que valga la pena repartir saldrá por el Discord, y la publicación aparecerá aquí en el mismo momento. No hay lista en la que apuntarse ni nada que perseguir.

  15. Aviso

    Cada cambio se publica aquí y en Discord, a la vez

    Las notas de parche y los anuncios ahora se publican desde una sola fuente. En cuanto algo aparece en esta web, se publica también en el Discord, completo, con el mismo texto y la misma fecha.

    Esto no es una función; es el mínimo. Enterarte de que tu juego cambió al entrar y notarlo es como un servidor pierde a la gente que se molestó en seguir jugándolo, y es la queja más común sobre cómo se ha llevado GunZ.

    No hay un canal aparte para gente de dentro ni información que llegue antes a unos pocos. Si no está en esta página o en las notas de parche, todavía no ha pasado.

  16. Lanzamiento

    El cliente de la beta cerrada ya se puede descargar

    El cliente es un zip normal y se sirve directamente desde la página de descarga. Todavía no hay launcher ni instalador: descomprime, ejecuta Gunz.exe y regístrate desde el cliente.

    El acceso está limitado por invitación durante la beta cerrada. Las invitaciones se reparten en el Discord.

    La descarga tiene un solo espejo, alojado en la misma máquina que sirve esta web. Un segundo espejo espera a que exista una segunda máquina, porque dos copias en un mismo host caen en el mismo momento.

Los cambios del día a día no son anuncios. Esos están en la página de notas de parche, y también van al Discord.