Empezar

Descargar, instalar, conectar

Un archivo, sin instalador, una cuenta creada en la pantalla de login. Unos cinco minutos con una conexión normal.

Requisitos

El cliente es el motor original de 2006 con dos décadas de arreglos encima. Es poco exigente para los estándares actuales y va cómodo en hardware que sufriría con cualquier cosa moderna.

Sistema operativoWindows 10 u 11. El ejecutable es de 32 bits y corre en Windows de 64 bits sin capa de compatibilidad.
GráficaCualquier GPU con soporte de Direct3D 9. Es decir, prácticamente cualquier GPU fabricada desde 2005.
DiscoUnos 600 MB una vez extraído, desde un archivo de 325 MB.
RedTCP saliente para el lobby y UDP saliente para el tráfico dentro de la partida. No hace falta abrir puertos.
No soportadomacOS y Linux no tienen cliente nativo. A casi todo el mundo le funciona con Wine o Proton, pero no está probado ni soportado.

Descarga

Un solo archivo con el cliente completo. No hay instalador aparte y no se escribe nada fuera de la carpeta donde lo extraigas: ni claves de registro, ni Program Files, ni servicios.

WindowsSin instaladorSin launcher

El cliente todavía no se puede descargar

Ahora mismo no hay una build que valga la pena repartir, y ponerte delante una versión vieja sería peor recibimiento que una puerta cerrada. Sale por el Discord el día que esté lista, y el anuncio aparece allí y en esta web en el mismo momento: no hay lista en la que apuntarse ni nada que perseguir.

Instalación

  1. Extrae el archivo. Ponlo donde tengas permiso de escritura; una carpeta en el escritorio vale. Evita C:\Program Files: el juego escribe junto a sí mismo y Windows lo va a bloquear.
  2. Ejecuta Gunz.exe. El archivo de la beta cerrada no lleva launcher ni instalador. La dirección del servidor ya viene puesta, así que lo primero que ves es la pantalla de login. Windows avisará una vez de que el ejecutable no está firmado: "Más información" y luego "Ejecutar de todas formas".
  3. Deja que Windows Defender termine. El primer arranque es lento mientras Defender escanea un ejecutable que no conoce. No está haciendo nada más.

Crear una cuenta

Las cuentas se crean en la pantalla de login, dentro del cliente. No hay confirmación por correo, ni registro en el foro, ni cuenta aparte para la web, porque nada de eso hace una pelea más justa y todo eso pierde gente en la puerta.

Tu cuenta es un nombre y una contraseña. Usa una contraseña que no uses en ningún otro sitio: esto es un servidor hecho por aficionados y así deberías tratar a cualquier servidor hecho por aficionados.

Solución de problemas

¿Dónde está el launcher y cómo me llegan las actualizaciones?
Durante la beta cerrada no hay launcher. El archivo es el cliente entero y arrancas Gunz.exe tú mismo. Las actualizaciones se anuncian en el Discord como un archivo nuevo: el parcheador automático existe, pero no se enciende hasta que la beta se abra.
El juego arranca y se cierra al instante
Casi siempre es un runtime de Visual C++ que falta o un dispositivo Direct3D 9 que no se pudo crear. Instala los redistribuibles de Microsoft Visual C++ y el runtime antiguo de DirectX 9, y prueba otra vez. Si sigue cerrándose, pega el contenido del archivo de log de la carpeta del cliente en el canal de soporte del Discord.
Conecto, pero todas las partidas son injugables
El tráfico dentro de la partida es UDP. Algunas redes de empresa, algunas redes universitarias y unos pocos routers domésticos lo descartan. Prueba con el hotspot del móvil: si con el hotspot va bien y con tu conexión de casa no, el problema está entre tu router y el servidor, no en el cliente.
¿Puedo usar mando?
No. El K-Style depende de tiempos precisos de teclado y ratón, y la ruta de input no se ha cambiado para admitir otra cosa.
¿Se transfieren mi cuenta o mis ítems de otro GunZ?
No. Este es un servidor aparte con su propia base de datos. No se traspasa nada de ningún otro servidor, oficial o privado.

¿Sigues atascado? Pregunta en el canal de soporte del Discord. Incluye tu versión de Windows, tu GPU y el archivo de log de la carpeta del cliente; sin eso, la respuesta siempre va a ser otra pregunta.