Comunicação
Avisos
Tudo o que você precisa saber antes de te afetar. Cada post daqui entra no Discord no mesmo momento e da mesma fonte — não existe uma versão de um aviso que esteja num lugar e não no outro.
Tudo foi movido para o servidor ao vivo, e ele está no ar 24/7
A mudança está feita. Contas, personagens, ratings, clãs e histórico de partidas vieram todos intactos, então você entra no que já tinha.
Com ela acabam os horários. Não existe mais 09:30 nem 01:00. O servidor está no ar, e se em algum momento cair isso é falha, não horário. O desligamento anunciado para terça-feira está cancelado. Nada sai do ar.
O horário nobre continua das 20:00 às 23:00 CET, com as noites de ladder na quarta e no domingo às 20:00. Isso nunca foi sobre quando o servidor estava ligado, e sim sobre todo mundo estar no mesmo lobby ao mesmo tempo, o que conta ainda mais agora que o resto do dia está aberto.
O servidor também está no patch com que o beta aberto vai começar, em vez de segurá-lo.
Existe uma tela de perfil. Seu personagem, seu histórico, seu rank, um histórico temporada a temporada e cada partida ranqueada que você jogou, cada uma abrindo no placar completo. Seu perfil carrega um ícone e um banner que você escolhe: trinta e um ícones e vinte e um banners, todos conquistados jogando. Seis pelos mapas que você mais joga, a 100 rodadas cada, quatro por partidas jogadas, e o resto ligado a abates, técnicas de K-style e seu clã. Cada um bloqueado mostra uma barra e o número exato, para você ver o quanto falta.
Deixe o cursor sobre qualquer um no lobby, na lista de salas ou no placar e você vê o banner, o ícone e a moldura de rank dele. Clique com o botão direito para chegar ao perfil.
Os outros jogadores agora são desenhados onde realmente estiveram, e não onde o jogo achava que eles iam. Quem mudava de direção era desenhado até a dois terços de um corpo de onde você precisava mirar, e é por isso que alvo parado sempre pareceu certo e alvo em movimento não. Seu próprio movimento, dashes e cancels continuam intocados. O ping é um número só, a ida e volta até o servidor, medido do mesmo jeito para cada linha do placar, e há uma leitura de precisão abaixo da sua barra de vida enquanto você joga.
Morrer funciona direito de novo: a espera, o aviso e um ponto de renascimento de verdade em vez de te largar onde você caiu.
A loja está aberta, e durante o beta tudo nela é gratuito. Três sets — Fenrir Emberforge, Void Crow e Crimson Xian, cada um trazendo seu próprio retrato de perfil — e dois efeitos de lâmina, Ember e Arc. Peguem e me digam o que acham dos efeitos em especial; são a parte de que menos tenho certeza, e o preço é zero justamente para que a resposta seja sobre como eles ficam e não sobre quanto custaram.
Os replays estão fixados. Tudo que você gravar deste patch em diante continua funcionando nas atualizações futuras. Os gravados antes dele não podem ser lidos e agora são recusados com uma mensagem em vez de derrubar o cliente. O tempo jogado passa a ser registrado; antes nunca foi. Nomes ofensivos de personagem e de clã são recusados no servidor, então vale para todos.
Seu launcher baixa na próxima vez que abrir. Se faz tempo, deixe terminar antes de entrar.
Os servidores saem do ar na terça e só voltam quando eu voltar
Os dois servidores funcionam normalmente no fim de semana e na segunda. Desligam na terça à 01:00 CET, no horário de fechamento de sempre, e não voltam naquela manhã.
Vou viajar de férias por uma semana. A máquina em que os servidores rodam fica na minha casa e é desligada enquanto eu estiver fora, então não tem como deixar nada online. Nada quebrou e nada foi cancelado.
Se quiser uma última sessão antes do silêncio, é segunda à noite — o horário nobre é das 20:00 às 23:00 CET como sempre, e o servidor fecha à 01:00.
No momento em que os servidores voltarem, é publicado aqui e no Discord. Tudo que for construído enquanto eu estiver fora chega na mesma semana.
O horário de pico é das 20:00 às 23:00 CET, todo dia
Agora tem uma hora certa pra entrar. Todo dia, das 20:00 às 23:00 CET, e quarta e domingo às 20:00 são as noites da ladder — os horários com mais gente na fila e em que rolam os torneios.
O motivo é aritmética, não cerimônia. Vinte e cinco jogadores espalhados pelo dia são um lobby vazio toda vez que você olha. Os mesmos vinte e cinco às 20:00 são uma sala cheia, uma fila de clan war que realmente estoura, e um motivo pra voltar amanhã. Todo servidor de GunZ que existe está sem a segunda coisa, não sem a primeira.
As duas noites estão no Discord como eventos recorrentes: marque Tenho interesse uma vez e deixe o Discord te lembrar, em vez de você ter que lembrar sozinho. O resto do dia não é morto — as salas 24/7 estão sempre rodando e o servidor fica no ar das 09:30 às 01:00 CET — mas se você só for jogar uma sessão, jogue às oito.
As páginas de perfil estão no ar — cada temporada, cada partida
Todo personagem agora tem uma página no site. Ela mostra o rank que você alcançou em cada temporada com o seu histórico e taxa de vitórias, seu MMR ao longo do tempo, as armas com que você de fato mata, os mapas em que você joga melhor, os horários em que joga e as suas últimas vinte partidas — filtradas por Clan War, Duelo, Casual ou Quest, porque o seu nível no duelo e o seu nível na clan war são duas perguntas diferentes.
Clique em uma temporada e tudo à esquerda muda para aquela temporada. As temporadas também não apagam mais tudo: o seu pico de rank e uma colocação entre os cinco primeiros são seus para sempre, e aparecem no jogo ao lado do seu nome.
Para ver a sua: acesse playapextheduel.com/ladder e clique em qualquer nome — inclusive o seu.
A mesma página está chegando dentro do cliente, para você poder consultar alguém sem sair do jogo.
O ladder de duelos está aberto — 1v1, rankeado, você entra sozinho
Entre no canal Ladder, aperte FIND A DUEL e você está num 1v1 rankeado sem precisar juntar um clã antes. O rating que você ganha ali é do seu personagem: não é do seu clã, e nada do que você faz num duelo mexe na posição do seu clã.
Os rankings ficam a um botão do painel, na interface APEX e na Classic — a tela do ladder do Classic foi refeita para isso e agora tem pela primeira vez um render de personagem no lobby. As recompensas da temporada são mostradas no painel em vez de citadas.
Atualize pelo launcher antes de jogar. Desta vez o cliente e o servidor mudaram juntos, então um cliente antigo não consegue entrar.
O site agora tem contas, e entrar é um clique
playapextheduel.com/account está no ar. Ele mostra os seus personagens, o rank e o MMR de cada um, o retrospecto de Clan War, o K/D de duelo e o histórico de Quest, além do seu clã e de todo mundo que está nele. Não tem senha nova para inventar, nem nenhuma para esquecer.
Se você já está jogando, é só isso. Abra playapextheduel.com/account e clique em Sign in with Discord. Autorize e você volta para a página. Depois digite, uma vez só, o usuário e a senha que você usa na tela de login do jogo, para sabermos qual conta é a sua. Pronto, e não vai ser pedido de novo nesse navegador.
A senha que você digita é conferida no próprio servidor do jogo e não fica guardada no site. O APEX lê o seu nome e o seu avatar do Discord e mais nada: ele não posta, não lê as suas mensagens e não vê em quais servidores você está.
Um detalhe que vale saber. Esse passo de vincular a conta, e só ele, precisa que o servidor do jogo esteja ligado, porque é a máquina que guarda as senhas. Se você tentar com o servidor desligado, a página avisa e você pode voltar de manhã. Todo o resto do site funciona com o servidor no ar ou não.
Líderes de clã ganham um pouco mais. Dá para subir o emblema do clã pela página de conta, e ele aparece no lobby, no quadro de clãs e no placar da partida. Um PNG quadrado entre 16 e 256 pixels, abaixo de 256 KB. Quem já está no jogo pega em algumas horas, ou logo depois do próximo restart.
Líderes também podem promover, rebaixar e remover membros pela mesma página, e administradores de clã podem remover membros comuns. O site não mexe no clã sozinho: ele pede para o servidor do jogo fazer, então a mudança e a lista que o lobby mostra nunca podem discordar. Na prática leva um ou dois segundos.
Noites de ladder: quartas e domingos, 20:00 CET
A partir de agora são dois horários fixos por semana: quarta e domingo, 20:00 CET. O primeiro é domingo, 30 de agosto. Não tem inscrição nem chave para entrar.
Um ladder com rating precisa de outra pessoa na fila no mesmo momento que você. Doze pessoas espalhadas por uma janela de quinze horas significa que cada um entra, encontra o lobby vazio e sai de novo, que é mais ou menos o que vem acontecendo.
Não importa muito o que vai ser jogado. Clan war, duelo, quest, ou ficar numa sala discutindo o delay da shotgun. O que fazia valer a pena entrar no ijji era já ter gente lá, e esse é o motivo inteiro de marcar um horário.
20:00 CET é 15:00 em Brasília, 14:00 em Manaus e 19:00 em Lisboa.
Quatro pessoas aparecendo ainda é uma noite melhor do que quatro pessoas entrando em quatro horários diferentes. Se esses horários não servem para onde você mora, fala no #general. O servidor fecha 01:00 CET, o que é cedo para quem está no Brasil, e eu prefiro mudar a noite a deixá-la conveniente só para mim.
Eu vou estar nas duas.
Quest está no ar — espere bugs, e reporte eles
A atualização de quest saiu. Abra o launcher que ele atualiza você; se você ainda está no download antigo, pegue o zip novo no #beta-download. Os dois servidores foram reiniciados por causa dela, então se você estava jogando quando saiu, foi por isso que te derrubou.
O que tem nela: quests agora pagam experiência à altura do tempo que levam, curiosidades de quest compram uma Caixa de Curiosidades em vez de serem vendidas por bounty, onze armas de chefe existem como drop de verdade pela primeira vez, tem ranking de tempo, e o contador de dano que sempre marcava zero foi corrigido. A lista completa está na página de notas de patch.
É muito código novo de uma vez, e teve uma tarde de teste. Espere arestas e por favor reporte em #bug-reports: o que você estava fazendo, o que você esperava e o que aconteceu. Um relato com a run e a dificuldade vale por dez que só dizem que não funcionou.
Quatro coisas que vale saber antes de reportar como bug. Armas de troféu de chefe são raras de propósito: mais ou menos um chefe em vinte, e um chefe só aparece depois que a receita de dois itens dele está no altar, então várias runs sem nada é o esperado e não algo quebrado. Tudo que envolve aluguel de sete dias é código novo em folha — até hoje, todo drop de quest virava permanente no silêncio assim que você deslogava — então se um item alugado mostrar o tempo errado, ou sumir quando não devia, esse vale reportar. O requisito de nível de uma Página Rasgada é de quem coloca a página, não da sala: um jogador nível 13 oferece a página nível 13 e qualquer um entra com qualquer nível, então avise se recusar quem está com ela ou deixar abrir um tier menor. E curiosidades de quest agora valem a pena guardar — não existe mais botão de venda pra elas, então se você achar algum lugar que ainda venda uma, isso é bug.
Nada dessa lista machuca seu personagem. O pior caso em toda essa atualização é um drop que não chega ou uma linha que não desenha, então pode ir lá e quebrar à vontade.
O launcher chegou, e todo mundo precisa baixar de novo uma vez
O cliente agora tem launcher, e isso muda como as atualizações chegam até você. Baixe o zip novo no #beta-download, descompacte e rode o launcher.exe em vez do Gunz.exe. Ele procura atualizações, baixa só as partes dos arquivos que realmente mudaram e depois abre o jogo.
Esse download não é opcional. O zip antigo não tem launcher e o cliente dele já está desatualizado, então o servidor vai recusar no login. Baixe o novo e você fica em dia.
É também o último download completo que você vai precisar fazer. Daqui em diante, uma correção que sai à tarde chega em segundos em vez de mais 268 MB, que até hoje era o motivo de as correções ficarem esperando a próxima sessão em vez de estarem na sua mão no mesmo dia.
O horário do servidor também aumentou: das 09:30 à 01:00 CET, todos os dias, em vez de 18:00 à 01:00. São cerca de oito horas a mais por dia. Se você abrir o launcher fora desse horário, ele avisa que o servidor está fechado em vez de mostrar um erro.
Um hábito que vale a pena criar: comece sempre pelo launcher.exe. Abrir o Gunz.exe direto pula a checagem de atualização, e um cliente que o servidor não reconhece é recusado no login.
O servidor está no ar
A beta fechada está aberta. O servidor já está ligado e, daqui em diante, roda das 18:00 à 01:00 CET todos os dias.
Se você já tem uma chave: o download está no #beta-download. Descompacte, rode o Gunz.exe, clique em Register na tela de login e cole a sua chave. Se ainda não tem, sobraram chaves: peça no #beta-signup e ela chega em segundos.
Durante a beta dá para entrar na fila de clan war em 1v1, então você pode testar o ladder sem juntar três companheiros antes. O rating é o mesmo de qualquer jeito.
O que vale reportar: qualquer coisa que dessincronize, dê rubber-banding, ou que coma um acerto que claramente entrou. É para isso que este teste existe. Manda no #bug-reports e diz o que você estava fazendo na hora.
Convide gente pro Discord e receba em moedas
Se você traz gente, o crédito é seu. Use o seu próprio link de convite: clique com o botão direito no servidor, Convidar Pessoas, e o link que o Discord te dá é seu. Um link compartilhado credita quem o criou, então se você usar o de outra pessoa, o convite é dela e você não recebe nada.
Cinco pessoas dão o cargo Recruiter e 300 moedas. Dez são 700, vinte são 1.500 e o cargo Herald, cinquenta são 4.000 e Kingmaker. São totais, não degraus: chegar a dez te leva a 700, não soma 700. Digite !invites no #general pra ver como está.
Um convite conta quando a pessoa que você trouxe já está no servidor há cinco dias e continua lá, e contas de Discord criadas na última semana nunca contam. Não é desconfiança de você: é o que impede que isso vire farm de conta descartável numa tarde. Convidar cedo não custa nada, o relógio começa no momento em que a pessoa entra.
Moedas são a moeda da loja e servem pra cosméticos. Não compram atributos, e nunca vão comprar. Você também ganha moedas jogando, então isso é vantagem na mesma moeda, não numa separada.
Se você ainda não tem conta no jogo, suas moedas ficam guardadas. O saldo fica na sua conta do Discord e é transferido assim que você resgatar uma chave, então convidar antes de entrar não te custa nada.
Uma limitação honesta: o bot só enxerga as entradas enquanto está no ar. Se ele estiver fora quando alguém chegar, esse convite não é creditado a ninguém e depois não dá pra consertar — o Discord não informa quem convidou um membro que já está dentro. Se a sua contagem estiver errada, fala no #support que eu ajusto na mão.
A beta fechada está aberta, e são 20 pessoas
A primeira rodada começa agora e são 20 vagas. Peça no #beta-signup do Discord. Uma mensagem basta, não tem formulário nem inscrição. As primeiras 20 pessoas recebem o cargo Beta Tester, que deixa o canal de download visível, e uma chave de convite por DM.
Cada chave vale para exatamente uma conta, então as chaves são o limite. Quando acabarem, a rodada está cheia, e eu anuncio a próxima aqui.
O cliente é um zip. 267 MB, só Windows. Descompacte e rode o Gunz.exe. Durante a beta não tem launcher nem instalador: o atualizador automático não está pronto, e um launcher que se recusa a abrir é pior do que nenhum. O SmartScreen do Windows vai avisar uma vez, porque o executável não é assinado.
O servidor fica ligado das 18:00 à 01:00 CET, todos os dias. Fora desse horário ele está desligado; não é falha.
A primeira sessão é domingo, 23 de agosto, às 18:00 CET. Instale antes se der, para a primeira hora ser de jogo e não de descompactar.
O que vale reportar: qualquer coisa que dessincronize, que dê rubber-banding, ou que coma um acerto que claramente entrou. É para isso que serve uma beta fechada.
APEX precisa de um artista e de um editor de vídeo
Tem duas coisas segurando isso e nenhuma delas é código. A primeira é arte. Sets cosméticos, brasões de rank, banners de sala, peças de interface: quase tudo que dá pra ver no jogo hoje foi gerado por um script de Python ou é arte de 2006, e as duas coisas aparecem.
A segunda é vídeo. Tem gravação do sistema de movimento parada num HD sem ninguém pra editar.
Isso não é pago. É um servidor privado sem receita, e fingir o contrário ia fazer a gente perder tempo. O que tem: crédito, o cargo de Developer e trabalho que os jogadores realmente veem. Se a loja de cosméticos faturar alguma coisa, isso muda, e eu que vou puxar o assunto.
Responde no canal #recruitment do Discord com alguma coisa que você já fez. Não precisa ser de GunZ, nem de jogo.
O cliente do beta não dá pra baixar por enquanto
O arquivo 0.9.4 saiu do site. É uma build velha, e a primeira coisa que alguém que acabou de achar este servidor vê não deveria ser uma versão vários dias atrás do que está rodando de verdade.
Nada deu errado, e isso não é aviso de atraso disfarçado. O cliente é trabalhado todo dia e o que entra aparece na página de notas de patch no mesmo dia — a lista desta semana está maior que a da semana passada.
Quando tiver uma build que valha a pena distribuir, ela sai pelo Discord, e o post aparece aqui no mesmo momento. Não tem lista pra entrar nem nada pra ficar caçando.
Toda mudança é publicada aqui e no Discord, ao mesmo tempo
Notas de patch e avisos agora saem de uma fonte só. No momento em que algo aparece neste site, é publicado no Discord também, inteiro, com o mesmo texto e a mesma data.
Isso não é um recurso; é o mínimo. Descobrir que o seu jogo mudou entrando e percebendo sozinho é como um servidor perde quem se importou o bastante pra continuar jogando, e é a reclamação mais comum sobre como o GunZ vem sendo tocado.
Não existe canal separado pra gente de dentro nem informação que chegue antes pra uns poucos. Se não está nesta página ou nas notas de patch, ainda não aconteceu.
O cliente do beta fechado já dá pra baixar
O cliente é um zip comum e é servido direto da página de download. Ainda não tem launcher nem instalador: descompacta, roda o Gunz.exe e registra pelo cliente.
O acesso é por convite durante o beta fechado. Os convites saem no Discord.
O download tem um espelho só, hospedado na mesma máquina que serve este site. Um segundo espelho espera existir uma segunda máquina, porque duas cópias no mesmo host caem no mesmo momento.
Mudança do dia a dia não é aviso. Essas ficam na página de notas de patch, e também vão pro Discord.