APEX
The Duel

GunZ: The DuelServidor privadoEU WestBeta cerrada

El GunZ que recuerdas.
Sin lo que lo arruinó.

Gratis, y nada de la tienda puede cambiar un combate. Todos los objetos que recuerdas de ijji y Aeria también son gratis: sin sistema de peso, sin coste de bounty y sin requisitos de nivel. Encima va la parte que GunZ nunca tuvo: un ladder de Clan War emparejado por habilidad, y los impactos los decide el servidor de partidas en vez de quien tenga peor conexión.

Últimos resultados de Clan War

Historial completo
  1. Champletic emblem

    Champletic

    Gana

    1777 MMR+45

    Sparta

    Pierde

    1890 MMR-20

    2v2 · Battle Arena · Champletic 4 – 0 Sparta

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  2. Sparta

    Gana

    1910 MMR+8

    Champletic emblem

    Champletic

    Pierde

    1732 MMR-20

    2v2 · Town · Sparta 4 – 2 Champletic

    Ver el marcador completo
  3. Sparta

    Gana

    1902 MMR+10

    Champletic emblem

    Champletic

    Pierde

    1752 MMR-24

    2v2 · Town · Sparta 4 – 1 Champletic

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  4. Sparta

    Gana

    1892 MMR+11

    Champletic emblem

    Champletic

    Pierde

    1776 MMR-31

    2v2 · Battle Arena · Sparta 4 – 3 Champletic

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  5. Sparta

    Gana

    1881 MMR+13

    Champletic emblem

    Champletic

    Pierde

    1807 MMR-40

    2v2 · Port · Sparta 4 – 1 Champletic

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  6. Sparta

    Gana

    1868 MMR+16

    Champletic emblem

    Champletic

    Pierde

    1847 MMR-55

    2v2 · Town · Sparta 4 – 1 Champletic

    Ver el marcador completo
  7. Sparta

    Gana

    1852 MMR+19

    Champletic emblem

    Champletic

    Pierde

    1902 MMR-76

    2v2 · Battle Arena · Sparta 4 – 1 Champletic

    Ver el marcador completo
  8. Sparta

    Gana

    1832 MMR+23

    Champletic emblem

    Champletic

    Pierde

    1978 MMR-103

    2v2 · Garden · Sparta 4 – 3 Champletic

    Ver el marcador completo
  9. Champletic emblem

    Champletic

    Gana

    2081 MMR+30

    Sparta

    Pierde

    1809 MMR-7

    2v2 · Town · Champletic 4 – 3 Sparta

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  10. Champletic emblem

    Champletic

    Gana

    2052 MMR+42

    Sparta

    Pierde

    1816 MMR-8

    2v2 · Garden · Champletic 4 – 3 Sparta

    Ver el marcador completo
  11. Champletic emblem

    Champletic

    Gana

    2010 MMR+68

    Sparta

    Pierde

    1824 MMR-10

    2v2 · Battle Arena · Champletic 4 – 2 Sparta

    Ver el marcador completo
  12. Champletic emblem

    Champletic

    Gana

    1942 MMR+147

    Sparta

    Pierde

    1834 MMR-14

    2v2 · Garden · Champletic 4 – 3 Sparta

    Ver el marcador completo

Clasificación

El ladder

Ladder completo

Resultados de la beta cerrada. Son partidas reales de la beta cerrada, jugadas antes de que abra Season 3. Hay pocos clanes y la mayoría de los ratings siguen siendo provisionales, así que la clasificación todavía va a moverse mucho.

Ladder de clanes

MMR
  1. –Sparta0–01641
  2. –Champletic emblemChampletic0–01600
  3. –Requiem0–01565
  4. –Mercury0–01556
  5. –Vandetta0–01555

Ladder de duelo

MMR
  1. –Tokyo2–0 · UwUuu1734
  2. –Jiriutsu— · Sin clan1690
  3. –Apex— · Requiem1629
  4. –Ghost— · Sparta1525
  5. –Astrae— · Britannia1371

Rating de 1v1 en solitario. Hacen falta 5 duelos puntuados esta temporada.

K/D de duelo

K/D
  1. 1Tokyo65 kills3,25
  2. 2Apex71 kills1,58
  3. 3Ghost33 kills0,92

Récord de duelo de toda la carrera. Mínimo 25 kills en duelo.

Guerras de clan con rating
101
Latencia añadida
0 ms
Todo objeto
Gratis
Cliente de Windows
1,2 GB

Servidor

Beta cerrada

AccesoSolo por invitación, 20 plazas
Claves por reclamar7
Hora punta20:00–23:00 CET, todos los días
Noches de laddermiércoles y domingo
RegiónEU West · Amsterdam
Cliente0.9.30
TemporadaSeason 3

El cliente todavía no se puede descargar. No hay lista en la que apuntarse: se anuncia en el Discord y en esta página en el mismo momento.

Por qué este

Tres cosas, y son toda la propuesta

GunZ vuelve de forma oficial, y hay servidores privados diez años más viejos que este. Todos merecen jugarse. Ninguno hace estas tres cosas.

El servidor decide el combate

GunZ aplicaba el daño entre clientes: la máquina del que disparaba le decía a la tuya que te había dado, y no había nada en medio. Ahora los impactos se validan en el servidor de partidas contra un buffer de rebobinado construido con el ping medido — así el disparo se juzga contra lo que el tirador vio de verdad, y un cliente que reclama un impacto imposible no lo consigue.

Cómo funciona el netcode

El K-Style está intacto, a propósito

Butterfly, half-step, slash-shot, reload-shot, wall cancel, dash cancel. El movimiento sigue siendo predicho por el cliente, sin un solo milisegundo de latencia añadida, y nada de la cadena de cancelación de animaciones se ha limpiado, optimizado ni arreglado. Esos delays no son bugs esperando un refactor. Son la especificación.

Nada de la tienda gana un combate

Todas las armas, melee y sets están rebalanceados, y cada arma de una clase lleva el mismo bloque de stats, así que lo único que separa a dos escopetas es la malla. La tienda vende sets vanilla recoloreados: stats vanilla, silueta vanilla, sin brillos y sin ventaja de visibilidad, medido contra la textura original en vez de juzgado a ojo. Dos sets terminados se tiraron por no pasar esa comprobación.

Reglas del servidor

Registro de impactos

Quién decide que te dieron

Esta es la diferencia, dibujada. Todo lo demás en esta página sale de qué caja de la fila tiene permiso para decir que moriste.

Leer la página completa de netcode

GunZ, y casi todos los servidores que lo usan

Daño entre clientes. Su cliente se lo dice al tuyo.

APEX: The Duel

Autoridad del servidor, con compensación de lag.

GunZ, y casi todos los servidores que lo usan: Daño entre clientes. Su cliente se lo dice al tuyo. — APEX: The Duel: Autoridad del servidor, con compensación de lag.

La ventana de rebobinado es la medición que hace el propio servidor del ping de ese jugador. El cliente manda su marca de tiempo y el servidor la ignora — un valor que el cliente puede escribir es un valor sobre el que el cliente puede mentir.

Movimiento

Las técnicas, y qué las protege

El K-Style es cancelación de animaciones. Nunca se diseñó — se encontró, en 2005, y es la razón por la que alguien sigue jugando a esto. Cada técnica de abajo depende de un timing que un refactor bienintencionado eliminaría.

Los archivos del cliente que contienen esto están cerrados a trabajos de limpieza. La validación de impactos del servidor se construyó alrededor de ellos, no a través de ellos.Las seis, en detalle

Empezar

Tres pasos, unos cinco minutos

  1. Descarga el cliente

    Un solo archivo, unos 1,2 GB. Sin instalador, sin cuenta de launcher, y no se escribe nada fuera de la carpeta donde lo extraigas.

  2. Ejecuta el launcher una vez

    Verifica los archivos contra el manifiesto del servidor, parchea lo que esté desactualizado y arranca el juego.

  3. Regístrate en el cliente

    Las cuentas se crean en la pantalla de login. Durante la beta cerrada el registro es solo por invitación — pídela en el Discord.

Instalación completa y problemas frecuentesCómo funciona el netcode

Novedades

Notas de parche

Todo lo que cambió
    • Sala de entrenamiento: la Munición infinita ahora funciona con el reload-shot. El cargador nunca se vacía y puedes recargar después de cada disparo, así que puedes practicar el reload-shot y las cancelaciones de recarga.
    • El equipo se elige en la sala de espera, no en mitad de la partida. Ya no se puede cambiar de bando dentro de una partida en curso — sí puedes elegir equipo antes de unirte a una partida que ya ha empezado.
    • Arreglos de seguridad y estabilidad en el inicio de sesión, las salas y el combate, y mejor detección de trampas. Si algo que funcionaba ha dejado de hacerlo, avísanos en Discord.
    • Números de daño en las salas casuales. Cada golpe que aciertas muestra lo que hizo, justo a la derecha de la mira — una ráfaga de escopeta es un solo número y los headshots salen en carmesí. Nunca en clan war, la ladder ni los torneos. Opciones → Números de daño los desactiva.
    • Los marcadores casuales muestran el daño de todos en lugar de los perdigones. Los marcadores clasificatorios mantienen DMG, AIM y PELLETS, y el de clan war en el skin Classic ahora tiene la columna AIM que el de APEX ya tenía.
    • La clan war respeta tu propia arma si es de la misma clase que la del preset — cualquier escopeta o cualquier katana. El equipo del preset había dejado de aplicarse sin aviso el 9 de septiembre; ya está arreglado.
    • Sala de entrenamiento: un botón Lanzar bot y una casilla Munición infinita (o /botlaunch y /infammo), y ahora el bot puede morir.