Reglas

Lista corta, y se aplica

Menos reglas que en casi cualquier servidor, aplicadas de forma consistente. Las reglas competitivas son más estrictas que las generales, porque un ladder solo funciona si los resultados son de fiar.

Conducta

Picarse es parte del juego y siempre lo ha sido. El acoso no. La línea es si sigue tratando de la partida.

  • Nada de insultos discriminatorios, nada de acoso, nada de perseguir a alguien entre partidas o entre sesiones.
  • Nunca compartas información personal de nadie. Esta es la única regla que no lleva aviso previo.
  • Nada de hacerse pasar por staff u otros jugadores eligiendo un nombre parecido.
  • Nada de publicitar otros servidores en el chat.

Trampas

Cualquier modificación del cliente que cambie lo que puedes hacer en una partida es hacer trampa. Eso incluye asistencia de puntería, modificación de movimiento, modificación de daño, wallhacks e inyectar cualquier cosa en el proceso.

Permitido explícitamente, para que nadie tenga que preguntar:

  • Cambiar tus propias teclas, tu sensibilidad o tus ajustes gráficos.
  • Software de grabación, streaming y overlays que no lea ni escriba memoria del juego.
  • Cualquier periférico que envíe un input por acción física. Las macros que envían varios no cuentan.

Aprovechar un bug se trata aparte de hacer trampa. Encontrarlo y reportarlo no te cuesta nada. Encontrarlo y farmearlo en partidas ranked te cuesta la cuenta.

Qué hace el sistema automático

La mayor parte de lo que frena las trampas aquí no es un detector: el servidor decide cada impacto, así que a un cliente que miente sobre el daño sencillamente no se le cree. Lo que sigue es la capa que va encima, y está escrito porque que te sancione un proceso que nadie puede leer es un problema en sí mismo.

Los hallazgos se registran en dos categorías y se tratan de forma completamente distinta.

  • Manipulación. Un depurador enganchado al juego, la sección de código reescrita en memoria, un escáner de memoria abierto, un módulo inyectado en el proceso, o el reloj del proceso separándose del reloj del sistema. Ninguna de estas cosas tiene explicación inocente. Dos en siete días banean la cuenta automáticamente, y la máquina con ella. Una termina la sesión.
  • Marcado para revisión. Todo lo demás: un salto de posición mayor del que el juego produce, un disparo que el servidor contó como imposible, una cadencia demasiado regular. Todas tienen una causa honesta conocida: una conexión con picos, un paquete que llega tarde, una mano firme. Esto nunca banea a nadie y nunca lo hará. Se guarda para que una persona pueda ver un patrón entre sesiones, y ese es todo su trabajo.

La cadencia queda deliberadamente fuera de cualquier cosa automática. El K-Style es ejecución medida en milisegundos, y un sistema que tratara ser rápido y constante como prueba acabaría yendo a por el mejor jugador del servidor.

Las cifras se publican. Los nombres no —una lista pública de acusaciones es una picota y está a un falso positivo de ser una mentira sobre alguien— pero sí cuántas cuentas fueron pilladas manipulando el cliente y en qué periodo, dicho claramente en las notas de parche.

Cuentas

  • Una persona, tantas cuentas como quieras, excepto en Clan War, donde aplica lo de abajo.
  • No compartas cuenta. Si hace trampas, responde quien es dueño de ella.
  • No vendas ni intercambies cuentas. Nada en este servidor tiene valor real y tratarlo como si lo tuviera atrae a la gente equivocada.

Clan War

Las reglas competitivas son más estrictas, porque el ladder es lo único del servidor donde los resultados quedan registrados de forma permanente.

  • El bloqueo de roster va ligado al hardware. Un personaje queda bloqueado al roster de un clan durante la temporada y a la máquina desde la que juega. Jugar en una segunda cuenta para impulsar a un clan en el que también estás rosterizado acaba con las dos.
  • Salir de una partida ranked es abandono. Desde el punto de vista del servidor una desconexión no se distingue de un rage-quit, así que se tratan igual. Los abandonos repetidos llevan una penalización de cola que escala.
  • Nada de amaños ni de manipular el rating. Pactar derrotas, hacer queue-sniping para esquivar a un rival o alimentar a un clan amigo saca al clan del ladder durante toda la temporada.
  • Los suplentes tienen que estar en el roster antes de entrar en cola. La fase de baneo de mapa dura quince segundos; no hay tiempo para negociar un cambio dentro de ella ni existe mecanismo para permitirlo.

Sanciones

Tres resultados, y se aplican en proporción a lo que pasó en vez de escalar automáticamente:

  1. Aviso. Conducta, primera vez, sin daño duradero.
  2. Suspensión. Problemas de conducta repetidos, abuso de exploits, manipulación del ladder. La duración se indica en el momento.
  3. Baneo permanente. Trampas, doxxing, o una suspensión que no sirvió.

Los baneos por trampas son permanentes y no se negocian a la baja. Los resultados de partidas de una cuenta baneada se retiran del ladder allí donde afectaron a la clasificación de otro clan.

Apelaciones

Apela en el Discord, una vez, por escrito. Los falsos positivos pasan y merece la pena arreglarlos; la apelación existe para eso. Una apelación que consiste en repetir que no fuiste tú, sin nada nuevo, recibe una sola respuesta.