Sobre

Um servidor para a parte do GunZ que era boa de verdade

A cena de duelo nunca parou de verdade. O que parou foi ter onde jogar num lugar que levasse o jogo a sério.

Por quê

O GunZ está morto no sentido oficial há muito tempo, e vivo no sentido não oficial esse tempo todo. Servidores privados vão e vêm. A maioria fracassa do mesmo jeito: abre com boa população, monetiza o item shop para pagar a hospedagem, e dezoito meses depois as brigas são decididas por quem gastou mais.

O outro fracasso é técnico. O netcode original aplica dano entre clientes, então uma partida competitiva é em parte uma disputa de quem tem a melhor rota até quem. Os servidores que tentam consertar isso costumam reescrever demais e perdem o sistema de movimento no caminho.

Este servidor existe para ser a versão que não faz nenhum dos dois: dano validado pelo servidor, movimento intocado, e uma economia de itens onde nada que você possa conseguir muda uma briga.

O que não vai acontecer

  • Nenhuma vantagem paga, de forma nenhuma. Sem status por doação, sem armas custom com número em cima, sem item de loja que afete uma partida. Se dinheiro muda uma briga, o ladder não significa nada.
  • Sem vantagem por status, nunca. Os valores de armas e armaduras foram ajustados — com os números originais o casual era uma guerra de rajada —, mas toda arma de uma classe carrega o mesmo bloco de status, então duas shotguns diferem só no modelo. Um cosmético nunca pode ser uma vantagem.
  • Sem mudanças no movimento. Tempos de cancelamento de animação, física do dash, atrasos de troca de arma e comportamento do pulo são tratados como especificação, não como bugs a limpar.
  • Sem corrida armamentista cosmética. Armas brilhando, asas com rastro de partícula e nick colorido não vêm. A linguagem visual do jogo fica onde estava.

Escopo

Duelo e clan war são o ponto. O modo quest e os outros tipos de partida antigos existem e funcionam, mas não é para lá que vai o esforço de desenvolvimento, e eles não influenciam decisões de balanceamento.

Como é pago

Existe uma loja de cosméticos, e ela é a única coisa no servidor que cobra dinheiro. Ela vende sets vanilla recoloridos e nada mais. A linha que um cosmético não pode cruzar é fixa: status vanilla, silhueta vanilla, sem brilho e sem vantagem de visibilidade.

Essa última é medida, não julgada no olho. Todo recolor é conferido contra a textura original em luma média, na fração de téxeis acima de luma 150 e no desvio padrão de luma, e um set que se leia como mais fácil ou mais difícil de ver que o original não sai. Dois sets prontos já foram descartados por não passarem nisso.

Nada dessa loja encosta numa briga, e não existe assinatura, passe de batalha ou nível de doação que dê qualquer coisa dentro do jogo. A loja existe porque um servidor que não consegue pagar a própria hospedagem fecha, e todo servidor que fechou levou o ladder dele junto.

Em que pé está

Beta fechado. O cliente dá para jogar, o servidor roda, e o sistema de Clan War que travava o lançamento já está pronto: um rating Glicko-2 que decide tanto o cruzamento quanto a classificação, rosters presos às máquinas que entraram na fila e punição automática por WO em quedas e rage-quits.

O que ele ainda não teve é jogador. Até rolarem partidas de verdade, as páginas de ladder deste site mostram dados de exemplo e avisam isso: não faz sentido publicar classificação de uma competição que não começou.

Créditos

GunZ: The Duel foi feito pela MAIET Entertainment. Isto é um projeto de fãs sem fins lucrativos e não é afiliado, endossado nem ligado à MAIET nem a qualquer detentor atual dos direitos.

O código descende da linhagem do Open GunZ e do Refined GunZ, que por sua vez descende do código-fonte original vazado. Tudo que presta aqui se apoia em anos de trabalho não pago de gente dessa linhagem.