APEX
The Duel

GunZ: The DuelServidor privadoEU WestBeta fechado

O GunZ que você lembra.
Sem o que acabou com ele.

Grátis, e nada na loja pode mudar uma luta. Todo item que você lembra do ijji e da Aeria também é grátis: sem sistema de peso, sem custo de bounty e sem exigência de nível. Em cima disso vem a parte que o GunZ nunca teve: um ladder de Clan War pareado por habilidade, e os acertos decididos pelo servidor de partidas em vez de por quem tem a pior conexão.

Últimos resultados de Clan War

Histórico completo
  1. Champletic emblem

    Champletic

    Venceu

    1.777 MMR+45

    Sparta

    Perdeu

    1.890 MMR-20

    2v2 · Battle Arena · Champletic 4 – 0 Sparta

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  2. Sparta

    Venceu

    1.910 MMR+8

    Champletic emblem

    Champletic

    Perdeu

    1.732 MMR-20

    2v2 · Town · Sparta 4 – 2 Champletic

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  3. Sparta

    Venceu

    1.902 MMR+10

    Champletic emblem

    Champletic

    Perdeu

    1.752 MMR-24

    2v2 · Town · Sparta 4 – 1 Champletic

    Ver o placar completo
  4. Sparta

    Venceu

    1.892 MMR+11

    Champletic emblem

    Champletic

    Perdeu

    1.776 MMR-31

    2v2 · Battle Arena · Sparta 4 – 3 Champletic

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  5. Sparta

    Venceu

    1.881 MMR+13

    Champletic emblem

    Champletic

    Perdeu

    1.807 MMR-40

    2v2 · Port · Sparta 4 – 1 Champletic

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  6. Sparta

    Venceu

    1.868 MMR+16

    Champletic emblem

    Champletic

    Perdeu

    1.847 MMR-55

    2v2 · Town · Sparta 4 – 1 Champletic

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  7. Sparta

    Venceu

    1.852 MMR+19

    Champletic emblem

    Champletic

    Perdeu

    1.902 MMR-76

    2v2 · Battle Arena · Sparta 4 – 1 Champletic

    Ver o placar completo
  8. Sparta

    Venceu

    1.832 MMR+23

    Champletic emblem

    Champletic

    Perdeu

    1.978 MMR-103

    2v2 · Garden · Sparta 4 – 3 Champletic

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  9. Champletic emblem

    Champletic

    Venceu

    2.081 MMR+30

    Sparta

    Perdeu

    1.809 MMR-7

    2v2 · Town · Champletic 4 – 3 Sparta

    Ver o placar completo
  10. Champletic emblem

    Champletic

    Venceu

    2.052 MMR+42

    Sparta

    Perdeu

    1.816 MMR-8

    2v2 · Garden · Champletic 4 – 3 Sparta

    Ver o placar completo
  11. Champletic emblem

    Champletic

    Venceu

    2.010 MMR+68

    Sparta

    Perdeu

    1.824 MMR-10

    2v2 · Battle Arena · Champletic 4 – 2 Sparta

    Ver o placar completo
  12. Champletic emblem

    Champletic

    Venceu

    1.942 MMR+147

    Sparta

    Perdeu

    1.834 MMR-14

    2v2 · Garden · Champletic 4 – 3 Sparta

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Classificação

O ladder

Ladder completo

Resultados do beta fechado. São partidas reais do beta fechado, jogadas antes de Season 3 abrir. São poucos clãs e a maioria dos ratings ainda é provisória, então a classificação ainda vai mudar bastante.

Ladder de clãs

MMR
  1. –Sparta0–01.641
  2. –Champletic emblemChampletic0–01.600
  3. –Requiem0–01.565
  4. –Mercury0–01.556
  5. –Vandetta0–01.555

Ladder de duelo

MMR
  1. –Tokyo2–0 · UwUuu1.734
  2. –Jiriutsu— · Sem clã1.690
  3. –Apex— · Requiem1.629
  4. –Ghost— · Sparta1.525
  5. –Astrae— · Britannia1.371

Rating de 1v1 solo. Uma posição exige 5 duelos ranqueados nesta temporada.

K/D de duelo

K/D
  1. 1Tokyo65 kills3,25
  2. 2Apex71 kills1,58
  3. 3Ghost33 kills0,92

Recorde de duelo da carreira. Mínimo de 25 kills em duelo.

Guerras de clã rankeadas
101
Latência adicionada
0 ms
Todo item
Grátis
Cliente de Windows
1,2 GB

Servidor

Beta fechado

AcessoSó por convite, 20 vagas
Chaves ainda disponíveis7
Horário de pico20:00–23:00 CET, todo dia
Noites da ladderquarta-feira e domingo
RegiãoEU West · Amsterdam
Cliente0.9.30
TemporadaSeason 3

O cliente ainda não dá pra baixar. Não tem lista pra entrar — é anunciado no Discord e nesta página no mesmo momento.

Por que esse

Três coisas, e é essa a proposta inteira

O GunZ está voltando oficialmente, e existem servidores privados dez anos mais velhos que esse. Todos valem a pena. Nenhum deles faz estas três coisas.

O servidor decide a luta

O GunZ aplicava dano entre clientes: a máquina de quem atirava avisava a sua que você tinha tomado, e não havia nada no meio. Agora os acertos são validados no servidor de partidas contra um buffer de rewind montado com o ping medido — o tiro é julgado contra o que o atirador realmente viu, e um cliente que reivindica um acerto impossível não recebe nada.

Como o netcode funciona

O K-Style está intocado, de propósito

Butterfly, half-step, slash-shot, reload-shot, wall cancel, dash cancel. O movimento continua previsto pelo cliente, sem um milissegundo de latência a mais, e nada na cadeia de cancelamento de animação foi limpo, otimizado ou consertado. Esses delays não são bugs esperando refatoração. Eles são a especificação.

Nada na loja ganha uma luta

Todas as armas, melee e sets foram rebalanceados, e toda arma de uma classe carrega o mesmo bloco de stats, então a única coisa que separa duas shotguns é a malha. A loja vende sets vanilla recoloridos: stats vanilla, silhueta vanilla, sem brilho e sem vantagem de visibilidade, medido contra a textura original em vez de julgado no olho. Dois sets prontos foram descartados por não passarem nesse teste.

Regras do servidor

Registro de acertos

Quem decide que você tomou

Essa é a diferença, desenhada. Todo o resto dessa página vem de qual caixa da linha tem permissão pra dizer que você morreu.

Ler a página completa de netcode

GunZ, e quase todo servidor que roda ele

Dano entre clientes. O cliente dele avisa o seu.

APEX: The Duel

Autoridade do servidor, com compensação de lag.

GunZ, e quase todo servidor que roda ele: Dano entre clientes. O cliente dele avisa o seu. — APEX: The Duel: Autoridade do servidor, com compensação de lag.

A janela de rewind é a medição que o próprio servidor faz do ping daquele jogador. O cliente manda o timestamp dele e o servidor ignora — um valor que o cliente pode escrever é um valor sobre o qual o cliente pode mentir.

Movimento

As técnicas, e o que protege elas

K-Style é cancelamento de animação. Nunca foi projetado — foi descoberto, em 2005, e é o motivo de alguém ainda jogar isso. Cada técnica abaixo depende de um timing que uma refatoração bem-intencionada apagaria.

Os arquivos do cliente que guardam isso estão fechados pra trabalho de limpeza. A validação de acertos do servidor foi construída em volta deles, não através deles.As seis, em detalhe

Começar

Três passos, uns cinco minutos

  1. Baixe o cliente

    Um arquivo só, uns 1,2 GB. Sem instalador, sem conta de launcher, e nada é escrito fora da pasta onde você extrair.

  2. Rode o launcher uma vez

    Ele confere os arquivos contra o manifesto do servidor, corrige o que estiver desatualizado e abre o jogo.

  3. Registre no cliente

    As contas são criadas na tela de login. Durante o beta fechado o registro é só por convite — peça o seu no Discord.

Instalação completa e solução de problemasComo o netcode funciona

Novidades

Notas de patch

Tudo que mudou
    • Sala de treino: a Munição infinita agora funciona com reload-shot. O pente nunca acaba e você ainda pode recarregar depois de cada tiro, então dá para treinar reload-shot e os cancelamentos de recarga.
    • O time é escolhido na sala de espera, não no meio da partida. Não dá mais para trocar de lado dentro de uma partida em andamento — você ainda pode escolher o time antes de entrar numa partida que já começou.
    • Correções de segurança e estabilidade no login, nas salas e no combate, e detecção de trapaças melhorada. Se algo que funcionava parou de funcionar, avise a gente no Discord.
    • Números de dano nas salas casuais. Cada acerto mostra quanto causou, logo à direita da mira — um tiro de escopeta é um número só, e headshots aparecem em carmesim. Nunca em clan war, ladder ou torneios. Opções → Números de dano desliga.
    • Os placares casuais mostram o dano de todo mundo no lugar dos chumbos. Os placares ranqueados mantêm DMG, AIM e PELLETS, e o de clan war na skin Classic agora tem a coluna AIM que o do APEX já tinha.
    • A clan war mantém a sua própria arma quando ela é da mesma classe que a do preset — qualquer escopeta ou qualquer katana. O equipamento do preset tinha parado de ser aplicado sem aviso em 9 de setembro; isso foi corrigido.
    • Sala de treino: um botão Lançar bot e uma caixa Munição infinita (ou /botlaunch e /infammo), e agora o bot pode morrer.