Referencia

Todos os numeros, publicados

Um bloco de atributos por classe de arma. Duas escopetas sao a mesma escopeta, e a unica coisa que uma skin muda e a aparencia. Aqui estao os numeros para voce conferir em vez de acreditar.

Os numeros

Lidos direto dos dados de itens do cliente que esta no ar. A tabela e gerada, nao digitada, entao nao tem como ela se afastar do jogo sem ninguem perceber.

Corpo a corpo
ClasseDanoCadência (ms)AlcanceSkins
Adaga1534616013
Katana2432922025
Katanas duplas2329022012
À distância
ClasseDanoCadência (ms)CarregadorRecarga (s)Munição reservaControleSkins
Pistolas duplas30200144844812
Revólveres duplos4236068486012
SMGs duplas18953251609012
Rifle13805062502017
Metralhadora1510012010240706
Escopeta995055256017
Lança-foguetes68100053205012

Exceções conhecidas, listadas em vez de escondidas:

  • Pioneer (Escopeta) não segue o bloco da sua classe: Carregador 6 → 5, Munição reserva 30 → 25.

Exportado em 11 de set. de 2026. Armas da sala de treino e as que os monstros carregam no Quest ficam de fora: nenhuma das duas da para equipar.

Como ler

  • Dano e por acerto, antes da armadura. O 9 da escopeta e por bala, e um tiro sao doze.
  • Cadencia sao os milissegundos que a arma impoe entre tiros. E o numero que decide a velocidade de disparo, e e sobre ele que o K-Style e construido.
  • Alcance e ate onde vai um golpe corpo a corpo, em unidades do mundo, para comparar entre classes e nao como medida de algo na tela.
  • Carregador e municao reserva sao o que voce carrega na arma e o que leva junto.
  • Controle e o valor de manejo da arma: quanto maior, mais rapido ela estabiliza.

Por que sao publicos

Porque "nada que voce compra muda uma luta" e uma afirmacao, e uma afirmacao que o leitor nao consegue conferir vale muito pouco num servidor privado. Todo item do jogo e gratis — sem peso, sem nivel exigido, sem custo em bounty — e a loja cosmetica vende so aparencia. Um bloco de atributos por classe e essa promessa virada em dado: se duas armas de uma classe tivessem numeros diferentes, uma delas seria a melhor, e vender a aparencia dela acabaria virando vender a vantagem.

Onde os dados nao seguem essa regra, a excecao aparece impressa na tabela acima em vez de ser omitida. Uma tabela que esconde o proprio contraexemplo nao prova nada.

O que mudou, e quando

Estes nao sao os numeros de 2006 e nao estao sendo apresentados como tal. Duas revisoes deliberadas mudaram eles:

  • A revisao do equilibrio casual. Com os valores originais as SMGs duplas matavam em 0,76 s enquanto uma escopeta realista levava 2,85 s e uma espada 2,63 s: o casual era um jogo de espalhar bala e a espada era decoracao. A reserva de vida e armadura mudou na mesma revisao.
  • Um bloco de atributos por classe. Toda arma de uma classe recebeu o mesmo dano, cadencia, carregador, recarga, controle, municao reserva e alcance corpo a corpo. Dentro de uma classe, so o modelo muda.

O Clan War ainda forca um loadout identico em cima disso, entao uma partida de ladder e decidida por como se joga e nao pelo que cada lado trouxe.