Referencia
Todos os numeros, publicados
Um bloco de atributos por classe de arma. Duas escopetas sao a mesma escopeta, e a unica coisa que uma skin muda e a aparencia. Aqui estao os numeros para voce conferir em vez de acreditar.
Os numeros
Lidos direto dos dados de itens do cliente que esta no ar. A tabela e gerada, nao digitada, entao nao tem como ela se afastar do jogo sem ninguem perceber.
| Classe | Dano | Cadência (ms) | Alcance | Skins |
|---|---|---|---|---|
| Adaga | 15 | 346 | 160 | 13 |
| Katana | 24 | 329 | 220 | 25 |
| Katanas duplas | 23 | 290 | 220 | 12 |
| Classe | Dano | Cadência (ms) | Carregador | Recarga (s) | Munição reserva | Controle | Skins |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistolas duplas | 30 | 200 | 14 | 4 | 84 | 48 | 12 |
| Revólveres duplos | 42 | 360 | 6 | 8 | 48 | 60 | 12 |
| SMGs duplas | 18 | 95 | 32 | 5 | 160 | 90 | 12 |
| Rifle | 13 | 80 | 50 | 6 | 250 | 20 | 17 |
| Metralhadora | 15 | 100 | 120 | 10 | 240 | 70 | 6 |
| Escopeta | 9 | 950 | 5 | 5 | 25 | 60 | 17 |
| Lança-foguetes | 68 | 1000 | 5 | 3 | 20 | 50 | 12 |
Exceções conhecidas, listadas em vez de escondidas:
- Pioneer (Escopeta) não segue o bloco da sua classe: Carregador 6 → 5, Munição reserva 30 → 25.
Como ler
- Dano e por acerto, antes da armadura. O 9 da escopeta e por bala, e um tiro sao doze.
- Cadencia sao os milissegundos que a arma impoe entre tiros. E o numero que decide a velocidade de disparo, e e sobre ele que o K-Style e construido.
- Alcance e ate onde vai um golpe corpo a corpo, em unidades do mundo, para comparar entre classes e nao como medida de algo na tela.
- Carregador e municao reserva sao o que voce carrega na arma e o que leva junto.
- Controle e o valor de manejo da arma: quanto maior, mais rapido ela estabiliza.
Por que sao publicos
Porque "nada que voce compra muda uma luta" e uma afirmacao, e uma afirmacao que o leitor nao consegue conferir vale muito pouco num servidor privado. Todo item do jogo e gratis — sem peso, sem nivel exigido, sem custo em bounty — e a loja cosmetica vende so aparencia. Um bloco de atributos por classe e essa promessa virada em dado: se duas armas de uma classe tivessem numeros diferentes, uma delas seria a melhor, e vender a aparencia dela acabaria virando vender a vantagem.
Onde os dados nao seguem essa regra, a excecao aparece impressa na tabela acima em vez de ser omitida. Uma tabela que esconde o proprio contraexemplo nao prova nada.
O que mudou, e quando
Estes nao sao os numeros de 2006 e nao estao sendo apresentados como tal. Duas revisoes deliberadas mudaram eles:
- A revisao do equilibrio casual. Com os valores originais as SMGs duplas matavam em 0,76 s enquanto uma escopeta realista levava 2,85 s e uma espada 2,63 s: o casual era um jogo de espalhar bala e a espada era decoracao. A reserva de vida e armadura mudou na mesma revisao.
- Um bloco de atributos por classe. Toda arma de uma classe recebeu o mesmo dano, cadencia, carregador, recarga, controle, municao reserva e alcance corpo a corpo. Dentro de uma classe, so o modelo muda.
O Clan War ainda forca um loadout identico em cima disso, entao uma partida de ladder e decidida por como se joga e nao pelo que cada lado trouxe.