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Baixar, instalar, conectar

Um arquivo, sem instalador, uma conta criada na tela de login. Uns cinco minutos numa conexão normal.

Requisitos

O cliente é a engine original de 2006 com duas décadas de correções em cima. Ele é leve para os padrões atuais e roda tranquilo em hardware que sofreria com qualquer coisa moderna.

Sistema operacionalWindows 10 ou 11. O executável é 32 bits e roda no Windows 64 bits sem camada de compatibilidade.
VídeoQualquer GPU com suporte a Direct3D 9. Na prática, qualquer GPU fabricada de 2005 em diante.
DiscoCerca de 600 MB depois de extrair, de um arquivo de 325 MB.
RedeTCP de saída para o lobby e UDP de saída para o tráfego da partida. Não precisa abrir portas.
Sem suportemacOS e Linux não têm cliente nativo. Funcionam com Wine ou Proton para quase todo mundo, mas nenhum dos dois é testado nem suportado.

Download

Um arquivo só, com o cliente inteiro. Não existe instalador separado e nada é escrito fora da pasta onde você extrair: sem chave de registro, sem Program Files, sem serviço.

WindowsSem instaladorSem launcher

O cliente ainda não dá pra baixar

Não tem build que valha a pena distribuir agora, e te empurrar uma versão velha seria uma recepção pior do que uma porta fechada. Sai pelo Discord no dia em que estiver pronta, e o aviso aparece lá e neste site no mesmo momento — não tem lista pra entrar nem nada pra ficar caçando.

Instalação

  1. Extraia o arquivo. Coloque em algum lugar onde você tenha permissão de escrita; uma pasta na área de trabalho serve. Evite C:\Program Files: o jogo escreve ao lado de si mesmo e o Windows vai bloquear isso.
  2. Rode o Gunz.exe. O arquivo do beta fechado não tem launcher nem instalador. O endereço do servidor já vem configurado, então a primeira coisa que aparece é a tela de login. O Windows vai avisar uma vez que o executável não é assinado — "Mais informações" e depois "Executar assim mesmo".
  3. Deixe o Windows Defender terminar. A primeira inicialização é lenta enquanto o Defender escaneia um executável que ele não conhece. Não está acontecendo mais nada.

Criar uma conta

As contas são criadas na tela de login, dentro do cliente. Não tem confirmação por e-mail, nem registro em fórum, nem conta separada no site, porque nada disso deixa uma briga mais justa e tudo isso perde gente na porta.

Sua conta é um nome e uma senha. Use uma senha que você não use em nenhum outro lugar: isto é um servidor feito por hobbyistas, e é assim que você deveria tratar qualquer servidor feito por hobbyistas.

Solução de problemas

Cadê o launcher, e como chegam as atualizações?
No beta fechado não tem launcher. O arquivo é o cliente inteiro e você abre o Gunz.exe você mesmo. As atualizações são anunciadas no Discord como um arquivo novo — o patcher automático existe, mas só liga quando o beta abrir.
O jogo abre e fecha na hora
Quase sempre é um runtime do Visual C++ faltando ou um dispositivo Direct3D 9 que não foi criado. Instale os redistribuíveis do Microsoft Visual C++ e o runtime antigo do DirectX 9, e tente de novo. Se continuar fechando, cole o conteúdo do arquivo de log da pasta do cliente no canal de suporte do Discord.
Eu conecto, mas toda partida fica injogável
O tráfego dentro da partida é UDP. Algumas redes corporativas, algumas redes de universidade e um punhado de roteadores domésticos descartam esse tráfego. Teste no roteamento do celular: se pelo celular vai bem e pela sua conexão de casa não, o problema está entre o seu roteador e o servidor, não no cliente.
Dá para usar controle?
Não. O K-Style depende de tempos precisos de teclado e mouse, e o caminho do input não foi alterado para aceitar outra coisa.
Minha conta ou meus itens de outro GunZ são transferidos?
Não. Este é um servidor separado com banco de dados próprio. Nada vem de nenhum outro servidor, oficial ou privado.

Ainda travado? Pergunte no canal de suporte do Discord. Inclua sua versão do Windows, sua GPU e o arquivo de log da pasta do cliente; sem isso, a resposta vai ser sempre outra pergunta.