Regras

Lista curta, e vale mesmo

Menos regras do que na maioria dos servidores, aplicadas de forma consistente. As regras competitivas são mais duras que as gerais, porque um ladder só funciona se der para confiar nos resultados.

Conduta

Provocação faz parte do jogo e sempre fez. Assédio não. O limite é se continua sendo sobre a partida.

  • Nada de xingamento discriminatório, nada de assédio, nada de perseguir alguém entre partidas ou entre sessões.
  • Nunca divulgue informação pessoal de ninguém. Esta é a única regra que não tem aviso antes.
  • Nada de se passar por staff ou por outro jogador escolhendo um nick parecido.
  • Nada de divulgar outros servidores no chat.

Cheats

Qualquer modificação no cliente que mude o que você consegue fazer numa partida é cheat. Isso inclui assistência de mira, modificação de movimento, modificação de dano, wallhack e injetar qualquer coisa no processo.

Explicitamente permitido, para ninguém precisar perguntar:

  • Mudar as suas próprias teclas, a sensibilidade ou as configurações gráficas.
  • Software de gravação, stream e overlay que não lê nem escreve na memória do jogo.
  • Qualquer periférico que envie um input por ação física. Macro que envia vários não conta.

Abusar de um bug é tratado separado de cheat. Achar um e reportar não custa nada. Achar um e farmar em partida ranqueada custa a conta.

O que o sistema automático faz

A maior parte do que barra trapaça aqui não é um detector: o servidor decide cada acerto, então um cliente que mente sobre dano simplesmente não é acreditado. O que vem a seguir é a camada em cima disso, e está escrito porque ser punido por um processo que ninguém consegue ler já é um problema por si só.

As ocorrências são registradas em duas categorias e são tratadas de formas completamente diferentes.

  • Adulteração. Um depurador conectado ao jogo, a seção de código reescrita na memória, um scanner de memória rodando, um módulo injetado no processo, ou o relógio do processo se afastando do relógio do sistema. Nenhuma dessas tem explicação inocente. Duas em sete dias banem a conta automaticamente, e a máquina junto. Uma encerra a sessão.
  • Marcado para revisão. Todo o resto — um salto de posição maior do que o jogo produz, um tiro que o servidor contou como impossível, um ritmo regular demais. Cada uma tem uma causa honesta conhecida: uma conexão com picos, um pacote que chegou atrasado, uma mão firme. Isso nunca bane ninguém e nunca vai banir.Fica guardado para que uma pessoa consiga ver um padrão entre sessões, e esse é todo o trabalho disso.

Ritmo fica deliberadamente fora de qualquer coisa automática. K-Style é execução medida em milissegundos, e um sistema que tratasse ser rápido e consistente como prova acabaria indo atrás do melhor jogador do servidor.

Os números são publicados. Nomes não — uma lista pública de acusações é um pelourinho e está a um falso positivo de ser uma mentira sobre alguém — mas sim quantas contas foram pegas adulterando o cliente e em que período, dito com todas as letras nas notas de patch.

Contas

  • Uma pessoa, quantas contas quiser, exceto no Clan War, onde vale o que está abaixo.
  • Não compartilhe conta. Se ela usar cheat, quem responde é o dono.
  • Não venda nem troque contas. Nada neste servidor tem valor de verdade e tratar como se tivesse atrai o tipo errado de gente.

Clan War

As regras competitivas são mais duras, porque o ladder é a única coisa no servidor onde os resultados ficam registrados de forma permanente.

  • A trava de roster é ligada ao hardware. Um personagem fica travado no roster de um clã pela temporada e na máquina de onde ele joga. Jogar numa segunda conta para levantar um clã em que você também está no roster acaba com os dois.
  • Sair de uma partida ranqueada é WO. Do ponto de vista do servidor, queda de conexão é indistinguível de rage-quit, então as duas são tratadas igual. WOs repetidos levam punição de fila que aumenta.
  • Nada de combinar resultado nem manipular rating. Combinar derrotas, dar queue-snipe para fugir de um adversário ou alimentar um clã amigo tira o clã do ladder pela temporada inteira.
  • Reservas precisam estar no roster antes de entrar na fila. A fase de ban de mapa dura quinze segundos; não dá tempo de negociar substituição dentro dela e não existe mecanismo que permita isso.

Punições

Três resultados, aplicados em proporção ao que aconteceu em vez de escalar automaticamente:

  1. Aviso. Conduta, primeira vez, sem dano duradouro.
  2. Suspensão. Problemas de conduta repetidos, abuso de exploit, manipulação de ladder. A duração é informada na hora.
  3. Ban permanente. Cheat, doxxing, ou uma suspensão que não resolveu.

Ban por cheat é permanente e não é negociado para menos. Resultados de partidas de uma conta banida são removidos do ladder onde afetaram a classificação de outro clã.

Recursos

Recorra no Discord, uma vez, por escrito. Falso positivo acontece e vale a pena corrigir; o recurso existe para isso. Um recurso que só repete que não foi você, sem nada novo, recebe uma resposta só.