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Butterfly

Slash cancelado em dash, sem parar, pra você nunca ficar parado.

DificuldadeNunca acaba de verdade

O que faz

A técnica que define o jogo, na prática. Cada slash é interrompido por um dash antes da recuperação acabar, e cada dash é interrompido pelo slash seguinte. O resultado é movimento lateral contínuo com uma espada girando no meio: você ataca e desvia com os mesmos inputs, e nunca fica parado tempo suficiente pra ser alvo fácil.

Por que existe no código

Dash e golpe de espada são estados de animação diferentes, e o código original deixa o dash assumir antes do slash terminar de tocar. Essa sobrescrita nunca foi removida, então os frames de recuperação de um slash são opcionais se você tiver outro input pronto. Nada disso foi projetado: foi descoberto, e depois virou o jogo.

Esse comportamento é mantido de propósito. Ele não está em nenhuma lista de coisas pra consertar.

O erro que todo mundo comete primeiro

Apressar o segundo input. Se o slash não começou, o dash só substitui ele e você fica com movimento sem ataque. O ritmo é mais lento do que parece em montagem: comece devagar de propósito, alterne limpo e deixe a velocidade vir sozinha.