Butterfly
Slash cancelado en dash, una y otra vez, para no dejar de moverte nunca.
DificultadNo se termina nunca
Qué hace
La técnica que define el juego, en la práctica. Cada slash se interrumpe con un dash antes de que termine su recuperación, y cada dash se interrumpe con el siguiente slash. El resultado es movimiento lateral continuo con una espada girando dentro: atacas y esquivas con los mismos inputs, y nunca te quedas quieto el tiempo suficiente para ser un blanco fácil.
Por qué existe en el código
Un dash y un espadazo son estados de animación distintos, y el código original deja que el dash tome el control antes de que el slash termine de reproducirse. Esa sobrescritura nunca se quitó, así que los frames de recuperación de un slash son opcionales si tienes otro input listo. Nada de esto se diseñó: se encontró, y después se convirtió en el juego.
Este comportamiento se conserva a propósito. No está en ninguna lista de cosas por arreglar.
El error que comete todo el mundo al principio
Precipitar el segundo input. Si el slash no ha empezado, el dash simplemente lo sustituye y te quedas con movimiento sin ataque. El ritmo es más lento de lo que parece en un montaje: empieza despacio a propósito, alterna limpio y deja que la velocidad llegue sola.