Qué hace
El contacto con una pared devuelve acciones que ya habías gastado, así que una pared no es el final de un movimiento: es la mitad. Encadenado bien, convierte la geometría vertical de un mapa en una ruta, y por eso los mapas de GunZ se leen en tres dimensiones como los de casi ningún shooter de su época.
Por qué existe en el código
Chocar con una pared reinicia parte del estado aéreo del personaje, y ese reinicio nunca se puso detrás de un cooldown. Todos los mapas del juego se construyeron y se jugaron con este comportamiento presente, así que quitarlo no sería un arreglo: sería otro conjunto de mapas.
Este comportamiento se conserva a propósito. No está en ninguna lista de cosas por arreglar.
El error que comete todo el mundo al principio
Apuntar a la pared en vez de más allá. Lo que cuenta es el contacto, no la colisión: irte contra la superficie te mata la velocidad, mientras que rozarla de camino a otro sitio conserva todo lo que llevabas.